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 Mode d'emploi

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Nombre de messages : 134
Date d'inscription : 10/12/2006

MessageSujet: Mode d'emploi   Dim 10 Déc - 19:19

QUELQUES RAPPELS SUR LA COUPE DU BOIS

- Premièrement, seules les mairies ont le droit de fournir des haches pour la coupe en forêt (le jeu est programmé de la sorte).
Donc, un joueur qui achète ou fabrique lui même sa hache ne pourra malheureusement rien en faire. A part la revendre à la mairie.
- La mairie prélève automatiquement 1 stère sur votre rendement. Le rendement indiqué lorsque vous coupez du bois tient compte de cette stère déjà enlevée.
- Ne pas entreprendre de couper du bois avant le niveau 1 et les minima indiqués plus bas.

Arbre Force Rend.Min/Max (*)
Sapin . . . 0 à 4 -> 2 / 4
Peuplier . . . 5 à 9 -> 3 / 4
Hêtre . . . 10 à 14 -> 4 / 5
Chêne . . . 15 et+ -> 4 / 6

(*) -1 stère pour la mairie inclu


Contrairement à la cueillette et la pêche (ou les essais augmentent tant que l'intelligence augmente), vous aurez 3 essais au maximum en bûcheronnage, même avec 255 en intelligence:
Score Résultat
0 à 9 1 essai
10 à 19 . . . 2 essais
20 et + 3 essais


REGLES A SUIVRE


Règle n°1
Le nombre restreint d'essais (3 au max) incite à partager les découvertes d'emplacement avec les autres bûcherons:
Consulter le registre communal "Forestia" ( http://forestia.rr.societeg.com/forestia/index.php ). Le fait de le consulter amène des avantages dans le choix de votre emplacement: les emplacements déjà visités peuvent y être indiqués par les bûcherons vous ayant précédé cette même journée. Si vous avez raté vos premiers essais d'emplacement, peut-être qu'un emplacement avec un bon rendement y est marqué, vous sauvant la mise! En le consultant avant tous vos essais, vous saurez aussi quels emplacements éviter.

Règle n°2
Renseigner tous vos essais d'emplacement dans le registre communal "Forestia" ( http://forestia.rr.societeg.com/forestia/index.php ). Vos indications serviront peut-être à d'autres. Le principe de ce registre est basé sur la confiance et la coopération, mieux vaut donc jouer le jeu, cela vous assurera peut-être une aide les jours suivants! Comme dit, si vous voulez profiter de la chaleur du feu, pensez aussi à l'alimenter...




FORESTIA, COMMENT CA MARCHE?

Ouvrez la forêt dans le jeu RR, et dans un autre onglet le lien forestia: http://forestia.rr.societeg.com/forestia/index.php
Tout d'abord, il faut s'inscrire. Gardez le même pseudo que dans le jeu pour faciliter les choses.

Ensuite, vous accédez à un plan de la forêt FORESTIA.




Les coordonnées de chaque emplacements sont notés (X0Y0 pour le 1er sapin, X0Y3 pour le 1er chêne...)
Ce plan FORESTIA n'est PAS lié en temps réel à la carte "Forêt" de votre village, c'est juste un outil de statistiques et de renseignement (qui reste vide si personne ne le renseigne!!!)


Dans l'image-exemple ci-dessous, on voit le tableau des emplacements d'aujourd'hui.




Il y a deux emplacements déjà renseignés par un joueur, X0Y3 et X1Y3. Les chiffres '5' et '4' indiquent le nombre de stères à ces endroits (la stère prélevée par la mairie est déjà déduite).
Le petit 'o' à côté du '5' indique que l'emplacement est occupé par un bûcheron. L'autre emplacement (X1Y3) à 4 est libre. Les autres emplacements de chênes restent à découvrir et renseigner. Vous comprenez tout de suite que ce n'est pas la peine de gâcher un de vos essai en X1Y3, mais que vos chances de tomber sur 5 ou même 6 stères sont bonnes de X2Y3 à X9Y3...!!!



COMMENT RENSEIGNER FORESTIA

Imaginons que vous avez 20+ en intelligence, soient 3 essais.
Vous jouez vos essais et trouvez un emplacement à 4, un à 5 et un dernier à 6 stère dans la forêt des RR.
Vous restez bien sûr sur le 6.
Les 2 emplacements à 4 et 5 restent libres.
Pour les renseigner, cliquez sur la pastille du plan FORESTIA correspondante. Une fenêtre à renseigner s'ouvre.
Rentrez un rendement 4 et "emplacement libre", validez. Faites de même pour le 2e emplacement à 5.
Puis pour celui à 6, en précisant "votre emplacement"

Cela donnerai le tableau suivant:




Donc le prochain bûcheron à venir saura qu'il y a un emplacement à 5 en X6Y3.

NB: Il arrive dans le jeu qu'un emplacement visité soit déjà occupé (l'essai ne compte pas), et que le vilain bougre n'a pas renseigné FORESTIA. Si vous notez son nom vous pouvez tout à fait l'indiquer dans FORESTIA ( comme "déjà occupé", et à part le rendement que vous ne connaitrez pas). Il est fortement souhaitable de renseigner le nom du bûcheron qui occupe la place afin que ceux qui gèrent la forêt de votre village puissent leur envoyer un mp.

PS: Je remercie les administrés du village de Verdun de m'avoir pu permettre de mettre ce document en place.
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